Duchy to tylko faceci pod prześcieradłami? 12 pysznych faktów na temat Arcade Classic „Pac-Man”

Duchy to tylko faceci pod prześcieradłami? 12 pysznych faktów na temat Arcade Classic „Pac-Man”

35 lat temu dzisiaj, Pac-Man pierwszy waka waka waka wszedł do japońskich salonów gier i prawie nie można przecenić wpływu gry. Pac-Man była pierwszą grą, która zawierała ulepszenia, a jej projektowanie poziomów i sztuczna inteligencja były znacznie bardziej zaawansowane niż cokolwiek innego na rynku w tym czasie. Pac-Man był pierwszym tytułem, który udowodnił, że gry wideo mogą być czymś więcej niż prostymi zabawkami cyfrowymi, które testują refleks. Pac-Man miał postacie, starannie zaprojektowane sceny i — na swój prosty sposób — faktycznie opowiadał historię. Och, i to też było naprawdę zabawne.

Pac-Man to jedna z tych rzadkich gier, które po prostu nie chcą się starzeć. Trzy i pół dekady później mały żółty facet wciąż jest silny. Oto kilka smacznych faktów, których możesz nie wiedzieć o oryginale Pac-Man ...



Czy Bill Murray może grać na pianinie?

Twórca Pac-Man nie miał formalnego wykształcenia, a nawet nie lubił komputerów.

Twórca Pac-Man nie był w żaden sposób uprawniony do tworzenia Pac-Man . Toru Iwatani dołączył do Namco w 1977 roku w wieku 22 lat, z praktycznie zerowymi kwalifikacjami. Iwatani nie miał formalnego wykształcenia w zakresie inżynierii, programowania lub projektowania graficznego i nie interesował się szczególnie grami wideo. Facet nawet nie lubiłem komputerów .

Nie interesują mnie [komputery]. Interesuje mnie tworzenie obrazów, które komunikują się z ludźmi. Komputer nie jest jedynym medium, które wykorzystuje obrazy, tak się składa, że ​​ja używam komputera. Istnieje limit tego, co możesz zrobić z komputerem. Ograniczenia sprzętowe stają się moimi ograniczeniami. Ograniczają mnie i niczym nie różnię się od żadnego artysty – nie lubię ograniczeń.

Iwatani chciał zająć się tworzeniem automatów do pinballa, ale Namco nawet nie zrobiło produkować flippery. Ups. Tak więc szefowie umieścili tego niewykwalifikowanego, bezkierunkowego dzieciaka w swoim dziale projektowym, prawdopodobnie oczekując, że nigdy więcej od niego nie usłyszą. Niewiele wiedzieli.

Iwatani może nie miał odpowiednich kwalifikacji, ale wyraźnie był artystą.

Pac-Man został zaprojektowany z myślą o grach dla kobiet. Ogólny brak zainteresowania Iwataniego grami i komputerami w rzeczywistości dobrze by mu służył. Iwatani nie był fanem salonów gier z lat 70-tych. Pomyślał, że są brudne i śmierdzące, i uznał, że byłyby o wiele przyjemniejsze do odwiedzenia, gdyby ktoś inny niż nastolatki spędzał tam czas, więc specjalnie postanowił stworzyć grę, która spodobałaby się kobietom i parom.

Niestety biedny Iwatani nie miał zbyt głębokiego zrozumienia kobiet, które chciał przyciągnąć. W jego myślach dziewczyny bardzo lubiły jeść, szczególnie słodycze i desery, więc postanowił decided zrobić grę opartą na jedzeniu . Nie jestem pewna, czy chrupanie deserów to coś specjalnie dla dziewczyn, ale Iwatani wyszło to dobrze, więc może to ja nie wiem, o czym mówi. Oprócz tematu jedzenia, Iwatani skupił się na mniej brutalnej rozgrywce niż popularne wówczas strzelanki i sprawił, że wrogowie gry pomalowali na pastelowe małe ślicznotki (prezes Namco chciał, żeby wszystkie były czerwone).

Gambit Iwatani zadziałał. Podczas hartowania Space Invaders fani podnieśli nosy w Pac-Man (tak, podział na hardkorowych i zwykłych graczy istniał już w 1980 roku) dzieci, kobiety i starsi gracze skłaniali się ku unikalnym, mniej stresującym urokom Pac-Man . Szybko Pac-Man stał się tytułem, którego poszukiwali mniej obsesyjni gracze, gdy zostali zaciągnięci do salonów gier, a wkrótce zaczęły pojawiać się nawet hardkorowe typy.

Pacman

Obraz Getty

irving penn kolor fotografii mody

Pac-Man robi dokładnie to, do czego został zaprojektowany.

Wszystkie duchy mają unikalne osobowości i strategie, którymi się kierują. Dla niewprawnego oka może się wydawać, że nie ma szczególnego rymu ani powodu, dla którego zachowują się wrogowie Pac-Mana. W rzeczywistości wszystkie cztery duchy mają wyjątkowe osobowości i ghost zaskakująco złożona sztuczna inteligencja jak na grę wydaną w 1980 .

Blinky (czerwony) jest najbardziej agresywny z całej grupy, szlifuje Pac-Mana i trzyma się go po piętach jak prześladowca o dzikich oczach. Pinky (ten różowy, duh) jest mistrzem zasadzek, zawsze stara się wyprzedzić Pac-Mana, aby go odciąć. Inky (jasnoniebieski) jest nieprzewidywalny, w zasadzie kopiując strategie pozostałych trzech duchów dla kaprysu. Wreszcie jest prosty, tchórzliwy Clyde (pomarańczowy), który ucieka przed Pac-Manem, jeśli podejdzie zbyt blisko. W japońskiej grze duchy miały imiona, które wyraźnie zdradzały ich strategie (Chaser, Ambusher, Fickle i Stupid), ale amerykańscy tłumacze zdecydowali się pójść słodką drogą z imionami, i w ten sposób bawiły się pokolenia zachodnich graczy. Pac-Man bez rzeczywistego zrozumienia, z czym mieli do czynienia.

Wersja Friends z początku lat 80.

Midway zdobył amerykańskie prawa do Pac-Man na rzucie monetą po tym, jak Atari przeszło do gry.

Pac-Man odniósł sukces w Japonii, ale nie stał się prawdziwym fenomenem, dopóki nie został wydany na Zachodzie. Pac-Man został opublikowany przez Midway w Ameryce i możesz pomyśleć, że musieli podjąć poważne licytacje, aby zdobyć grę, ale mylisz się. Atari, spłucz z tym słodkim Pong pieniądze, mogliby przelicytować Midway, ale zrezygnowali z gry, uważając, że jest zbyt łatwa. Przyszło to do Midway i twórcy pinballa o nazwie Game Plan, i zdecydowali rzucić monetą w tej dziwnej grze w jedzenie kropek . Nie trzeba dodawać, że Midway wygrał i wkrótce Atari i Game Plan będą żałować, że nie poszli dalej Pac-Man bardziej agresywnie.

Puck-Man stał się Pac-Man w Ameryce, ponieważ Midway myślał, że wandale zmienią P w arkadowej szafce na F.

Pac-Man nie ma tej samej nazwy na całym świecie. W Japonii nazywa się Puck-Man , bo japońska onomatopeja do jedzenia (paku paku) brzmi jak krążek, a wygląda trochę jak krążek hokejowy. Midway zdecydował, że ta nazwa nie będzie latać w Ameryce Północnej, ponieważ nasze bezczelne dzieci prawdopodobnie będą majstrować przy P obrócenie Puck-Man do Kurwa-Man . Więc w ostatniej chwili się odwrócili Krążek do hokeja do Pac , co prawdopodobnie oszczędziło im wielu bólów głowy, ale może kosztowało ich kilka dodatkowych ćwiartek. Nie wiem jak wy, ale byłbym bardziej podekscytowany grą Kurwa-Man niż Pac-Man jako dziecko.

sukienka usługi dostawy kiki kup

Sam dobry stary pieprzony człowiek.

Większość Pac-Man sequele zręcznościowe powstały bez zgody without Pac-Man twórców.

Uciekający sukces Pac-Man zrodził ciągły strumień spin-offów i sequeli. Pani Pac-Man , Pac-Man Plus , Super Pac-Man , Młodszy Pac-Man … i tak dalej. Super Pac-Man była oficjalną kontynuacją Namco po Pac-Man , ale pozostałe zostały wykonane bez udziału Namco czy Iwatani.

Pani Pac-Man rozpoczął zestaw ulepszeń (w zasadzie oldschoolowy hack ROM) z Pac-Man zwany Szalony Otto . Twórcy tego hacka pokazali go firmie Midway i byli pod takim wrażeniem, że zdecydowali się kupić grę i wprowadzić ją na rynek. Od Pac-Man był popularny wśród kobiet, pomalowały Pac-Mana szminką i ukłonem i wyruszyły na wyścigi. Midway kontynuowało wydawanie własnych Pac-Man gier, mimo że nie posiadasz nieruchomości, co jest bardzo zabronione. Namco pozwało sprawę, a Midway, nie mając żadnej nogi, na której mógłby stanąć, przekazał pełne prawa do Pani Pac-Man i wszystkie inne Pac-Man tytuły, które wyprodukowali. Nic dziwnego, że Namco porzuciło Midway jak gorący ziemniak. To wszystko było trochę paskudne, ale hej, przynajmniej udało nam się usunąć tę seksowną panią Pac-Man.

Mmmm, to jest jedna (niepokojąca) seksowna żółta plama.

Na ekranie jest tajne bezpieczne miejsce.

Czujesz się trochę przytłoczony akcją? Chcesz zrobić sobie krótką przerwę? Cóż to niedobrze, Pac-Man to ćwierć chrupania gra zręcznościowa, więc nie pozwala ci się zatrzymać. Na szczęście w labiryncie jest miejsce, w którym będziesz bezpieczny. Na początku poziomu skieruj się w prawo i od razu w górę, a potem po prostu odpocznij. Idź do łazienki lub po prostu stój, kręcąc kciukami i denerwując kolejkę ludzi, którzy chcą zagrać po tobie, ponieważ żaden z duchów nie zaatakuje cię, gdy będziesz w tym miejscu. Poniżej możesz sprawdzić ludzi z GameTrailers, którzy potwierdzają tę małą sztuczkę…

Duchy to tylko kolesie w prześcieradłach.

jak farbować włosy chłodną pomocą

Oto interesująca ciekawostka, która od dziesięcioleci ukrywa się na widoku – okazuje się, że Blinky, Pinky, Inky i Clyde tak naprawdę nie są duchami. Dowody na to można znaleźć w kilku małych przerywnikach lub przerwach między niektórymi poziomami. Większość z nas widziała pierwszą przerwę, ale tak naprawdę musisz być całkiem dobry w grze, aby dostać się do pozostałych, więc większość graczy pozostaje nieświadoma swoich sekretów.

Po piątej rundzie widzimy Blinky'ego biegnącego w dół Pac-Mana. W połowie pościgu kostium Blinky'ego zaczepia się o gwóźdź i rozrywa, odsłaniając coś, co wygląda jak noga pod spodem. Trzecia przerwa jest jeszcze bardziej odkrywcza. Blinky, który załatał swój tani kostium, goni za Pac-Manem i obaj schodzą ze sceny w prawo. Sekundę później dziwna, mięsista kropelka stwora wraca do kadru, ciągnąc za sobą czerwone prześcieradło. Te przerywniki zostały w większości zmiecione pod dywan; Sami Namco nigdy się do nich nie odwołują; ale fakt pozostaje faktem, duchy w rzeczywistości nie są duchami.

Wpompowano ponad 3,5 miliarda dolarów Pac-Man automaty zręcznościowe.

Oczywiście Pac-Man była udaną grą, ale trudno sobie wyobrazić, jak wielka to była sprawa. Namco i Midway sprzedały ponad 400 000 Pac-Man jednostki, które wygenerował 3,5 miliarda dolarów przychodu do 1990 roku . Biorąc pod uwagę inflację, jest to równowartość 7,6 miliarda dolarów w dzisiejszych dolarach. I oczywiście ludzie nie przestali się bawić Pac-Man w 1990 roku. Nie wiadomo, jaki jest ostateczny wynik na rok 2015, ale oczywiście jest on nieco wyższy niż 3,5 miliarda dolarów. A wszystko to robiono po ćwiartce na raz.

Iwatani nie dostała nawet premii za stworzenie Pac-Man .

Co więc otrzymał Toru Iwatani za stworzenie prawdopodobnie najbardziej dochodowej gry wideo wszech czasów? Żyje na tym na haju Pac -gotówka teraz, prawda? Chrupiący kawior jak pelety mocy? Nie. Iwatani nie tylko nie otrzymał cięcia z miliardów dolarów wygenerowanych przez Pac-Man , nie dostał podwyżki, premii ani, z dźwięków tego, nawet dużo poklepywania po plecach .

Prawda jest taka, że ​​nie było nagród per se za sukces Pac-Man . Byłem tylko pracownikiem. Nie było żadnej zmiany w mojej pensji, żadnej premii, żadnego oficjalnego cytatu.

Czy więc Iwatani powiedział Namco, żeby napchał je orzechami włoskimi i próbował pozwać o część zysków? Haha, nie, w Japonii tak naprawdę nie robi się takich rzeczy. W rzeczywistości Iwatani nadal pracuje dla Namco. Ostatecznie awansował w górę drabiny korporacyjnej Namco, więc przypuszczam, że był jakiś mały, opóźniony klepnięcie po plecach, ale podobnie Pac-Man samo w sobie, pod koniec gry na Iwataniego nie czekała żadna wielka nagroda.

Są szanse, że Iwatani też nie zapłacił za ten gustowny hołd.

Straszna/strasznie niesamowita piosenka „Pac-Man Fever” trafiła na Billboard Top 10.

W latach 80 Pac-Man szał rozprzestrzenił się daleko poza arkadę. Ludzie pożerali każdy kawałek Pac - bzdura, którą mogliby lubić, gdyby szli po wysoki wynik. Wiele Jak wygrać w Pac-Man przewodniki trafiają w New York Times lista bestsellerów, mimo że nie można wygrać Pac-Man . Pac-Man nawet trafił na Billboard Top 10 z nowatorską piosenką Gorączka pac-mana . Jeśli nie możesz grać Pac-Man w tej chwili równie dobrze możesz posłuchać okropnej piosenki o graniu Pac-Man! Zobacz, czy dasz radę przejść przez to arcydzieło.

Pac-Man to najbardziej rozpoznawalna postać z gier wideo na świecie.

Pac-Man może szybko zbliżać się do wieku średniego, ale facet nie zamierza zwolnić. Według niedawnej ankiety, 94 procent Amerykanów wie, kim jest Pac-Man , wyższy procent niż w przypadku jakiejkolwiek innej postaci z gier wideo. Nieźle jak na neonowo żółty krążek hokejowy.

Synchronizacja ust jujubee i kruka

Mam nadzieję, że podobało Ci się świętowanie naszego głodnego urodzinowego chłopca. Znasz jakieś interesujące Pac - fakty, które przegapiłem? Masz jakieś cenione Pac-Man- powiązane wspomnienia, którymi chcesz się podzielić? Uderz w komentarze i porozmawiajmy talka-talka-talka.

(Przez Programiści w pracy , Dossier Pac-Mana , Muzeum Pac-Mana , Historia gier , USGamer , wiadomości ABC oraz Czy wiedziałeś o grach? )